Browsing All posts tagged under »design sonore«

Penser le son dans la ville : l’exemple de Parcub à Bordeaux

mai 20, 2011

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J’ai rencontré Didier Blanchard dans les bureaux de « synesthésie acoustique » à Bordeaux, où il a bien voulu me recevoir. La société qu’il a fondée se situe plus du côté de l’acoustique architecturale que du design sonore à proprement parler. Didier Blanchard refuse d’ailleurs d’employer cette expression pour caractériser la partie « émettrice » de son travail, jugée […]

Rencontre avec Amaury La Burthe, fondateur d’Audiogaming

avril 8, 2011

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Installé depuis septembre dans la région Toulousaine, j’ai appris l’existence d’Audiogaming, une société locale, qui se consacre au développement de « middlewares » (intergiciels en Français) audios pour le jeu vidéo. Les middlewares sont des « briques logicielles » qui viennent enrichir de leur fonctionnalité un ensemble plus vaste, en se « branchant » dessus (tel le module de reconnaissance de […]

Le design sonore a t-il un avenir ?

février 11, 2011

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Ne vous y trompez pas. Le titre de ce billet pourrait laisser penser que je vais faire une étude, statistiques à l’appui, présageant un radieux avenir au design sonore ou au contraire sa disparition programmée. Il n’en est rien. Il s’agit plus d’une réflexion entamée à la suite de discussions avec des confrères hier. Je […]

Le point sur les techniques de reconnaissance vocale avec Olivier Vénéri, ingénieur chez Voxler

janvier 18, 2011

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J’ai le plaisir de vous présenter aujourd’hui un ami de longue date, Olivier Vénéri, avec lesquel j’ai fait mes classes au sein du DESS jeux vidéo et médias interactifs option design sonore du CNAM (devenu depuis ENJMIN). Olivier s’est très tôt passionné pour l’informatique musicale : en maitrise, sous la direction de Marc Battier, il […]

Introduction aux concepts de la musique dynamique dans le jeu vidéo

décembre 20, 2010

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Mes projets du début de  l’année 2011 semblent se concentrer sur la composition de la musique de jeu, en partenariat avec mes collègues et amis de game audio factory. En cette fin d’année, j’ai eu surtout l’occasion de m’exprimer sur le design sonore, aux assises de la qualité de l’environnement sonore à Paris, aux Escales […]

Fonctions du design sonore interactif, l’exemple du jeu vidéo

novembre 25, 2010

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Je profite de mon immersion dans le sujet, avec l’enseignement que je donne cette semaine à l’université Paris XIII dans la licence pro jeux vidéo, pour vous faire part de mes récentes réflexions sur le son dans les jeux. Le sujet mérite qu’on s’y attarde pour plusieurs raisons : sur les plans technique et esthétique, […]

design sonore + design musical = « corporate sound » selon Audi

novembre 14, 2010

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J’ai pris connaissance par l’intermédiaire de Nicola Bernardini du projet SID (Sonic Interaction Design) d’une vidéo institutionnelle de Audi qui détaille le travail d’identité sonore et musicale de la marque. Le projet intitulé « corporate sound » entend recenser et mettre en valeur tout le patrimoine audio de la marque, des sons des véhicules aux composants de […]