Browsing All posts tagged under »design sonore«

Nouveau : du coaching sur mesure pour les home-studistes et autres apprentis designer sonores !

mai 1, 2012

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Je reçois de plus en plus de demandes de cours en MAO et en techniques du son ces derniers temps. Il semblerait que vous soyez nombreux à ne pas trouver un moyen simple et efficace de vous former sur ces vastes domaines. J’ai donc décidé de proposer une offre de coaching sur mesure : à […]

La synthèse à l’usage du designer sonore (2ème partie) : la synthèse soustractive

avril 2, 2012

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Introduction Comme indiqué dans le précédent billet, nous allons nous intéresser aux techniques de la synthèse dans un contexte de design sonore principalement, sans évoquer directement les utilisations musicales mieux connues et documentées. Nous commençons aujourd’hui ce tour d’horizon par la synthèse soustractive, qui, sans être nécessairement la plus facile à prendre en main, est […]

La synthèse à l’usage du designer sonore (1ère partie)

mars 27, 2012

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« La synthèse sonore est un ensemble de techniques permettant la génération de signaux sonores. » (Wikipedia)   Au fil des rencontres avec d’autres designers, je me suis rendu compte que le rapport à la synthèse était particulièrement hétérogène. J’ai dénombré trois attitudes principales. Le refus pur et simple : certains designers, par peur, par a priori ou par méconnaissance ne […]

Post-mortem : design sonore de l’exposition « Léonard de Vinci, la nature de l’invention » à la Cité des Sciences

mars 23, 2012

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J’ai répondu le mois dernier à un appel d’offre pour le design sonore des dispositifs interactifs de l’exposition « Léonard de Vinci, la nature de l’invention », qui se tiendra dès octobre prochain et pendant plus de 10 mois, à la Cité des Sciences à Paris. Ayant passé la première phase de sélection ainsi que 2 autres […]

Compte-rendu du stage GRM Tools v3 avec Julien Le Bayon

février 11, 2012

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J’assistai le week end dernier à un stage consacré aux GRM tools, animé par Julien Le Bayon (co-développeur des plug-ins conçus par Emmanuel Favreau) et organisé par l’association KM Pantin. Cette dernière organise de temps à autre des stages dont l’intérêt et la qualité sont inversement proportionnels à leur coût (en l’occurence 90€ pour deux […]

Le design sonore au cinéma (3ème partie) : ce que l’émergence du sound design doit au Rock

décembre 11, 2011

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Dès les années 60, les expérimentations menées en studio par les groupes de Rock ont atteint un niveau de raffinement technique et esthétique inédit. Avec les Beatles et des albums comme Sgt. Pepper, la production musicale est devenue une activité créative à part entière, n’étant plus cantonnée à assurer une reproduction naturaliste de la musique. Avec des […]

Devenir compositeur de musique à l’image en 10 leçons. Leçon 5 : créer des ambiances musicales réussies

septembre 19, 2011

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La musique à l’image est par définition subordonnée à cette dernière et à ses besoins et contraintes spécifiques, à la différence de la musique pour elle-même, où tout est permis. Cette subordination prends essentiellement deux formes : Contraintes temporelles : la durée et le rythme d’une scène ou d’une séquence vont conditionner la temporalité musicale […]

Penser le son dans la ville : l’exemple de Parcub à Bordeaux

mai 20, 2011

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J’ai rencontré Didier Blanchard dans les bureaux de « synesthésie acoustique » à Bordeaux, où il a bien voulu me recevoir. La société qu’il a fondée se situe plus du côté de l’acoustique architecturale que du design sonore à proprement parler. Didier Blanchard refuse d’ailleurs d’employer cette expression pour caractériser la partie « émettrice » de son travail, jugée […]

Rencontre avec Amaury La Burthe, fondateur d’Audiogaming

avril 8, 2011

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Installé depuis septembre dans la région Toulousaine, j’ai appris l’existence d’Audiogaming, une société locale, qui se consacre au développement de « middlewares » (intergiciels en Français) audios pour le jeu vidéo. Les middlewares sont des « briques logicielles » qui viennent enrichir de leur fonctionnalité un ensemble plus vaste, en se « branchant » dessus (tel le module de reconnaissance de […]

Le design sonore a t-il un avenir ?

février 11, 2011

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Ne vous y trompez pas. Le titre de ce billet pourrait laisser penser que je vais faire une étude, statistiques à l’appui, présageant un radieux avenir au design sonore ou au contraire sa disparition programmée. Il n’en est rien. Il s’agit plus d’une réflexion entamée à la suite de discussions avec des confrères hier. Je […]

Le point sur les techniques de reconnaissance vocale avec Olivier Vénéri, ingénieur chez Voxler

janvier 18, 2011

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J’ai le plaisir de vous présenter aujourd’hui un ami de longue date, Olivier Vénéri, avec lesquel j’ai fait mes classes au sein du DESS jeux vidéo et médias interactifs option design sonore du CNAM (devenu depuis ENJMIN). Olivier s’est très tôt passionné pour l’informatique musicale : en maitrise, sous la direction de Marc Battier, il […]

Introduction aux concepts de la musique dynamique dans le jeu vidéo

décembre 20, 2010

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Mes projets du début de  l’année 2011 semblent se concentrer sur la composition de la musique de jeu, en partenariat avec mes collègues et amis de game audio factory. En cette fin d’année, j’ai eu surtout l’occasion de m’exprimer sur le design sonore, aux assises de la qualité de l’environnement sonore à Paris, aux Escales […]

Fonctions du design sonore interactif, l’exemple du jeu vidéo

novembre 25, 2010

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Je profite de mon immersion dans le sujet, avec l’enseignement que je donne cette semaine à l’université Paris XIII dans la licence pro jeux vidéo, pour vous faire part de mes récentes réflexions sur le son dans les jeux. Le sujet mérite qu’on s’y attarde pour plusieurs raisons : sur les plans technique et esthétique, […]

design sonore + design musical = « corporate sound » selon Audi

novembre 14, 2010

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J’ai pris connaissance par l’intermédiaire de Nicola Bernardini du projet SID (Sonic Interaction Design) d’une vidéo institutionnelle de Audi qui détaille le travail d’identité sonore et musicale de la marque. Le projet intitulé « corporate sound » entend recenser et mettre en valeur tout le patrimoine audio de la marque, des sons des véhicules aux composants de […]

Interview vidéo de Sacha Gattino, chercheur de sons

septembre 22, 2010

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Cela faisait longtemps que j’y pensais et c’est aujourd’hui un grand plaisir de vous présenter sur ce blog Sacha Gattino. Sacha est designer sonore, bien qu’il se définisse lui-même plutôt comme « chercheur de sons » car l’expérimentation est en effet toujours au centre de sa démarche, qu’il s’adresse au Web, au théâtre, au cinéma ou à […]

La psychoacoustique au service du design sonore (2ème partie : comprendre les courbes d’isosonie)

septembre 8, 2010

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Concevoir des sons pour des utilisateurs implique de connaitre au préalable le fonctionnement,  les aptitudes et les limites du système auditif humain. Quand est mise au point une signalétique visuelle, le designer prend en compte les distances à laquelle celle-ci sera visible, déchiffrable ou parfaitement lisible. Taille des typographies, contraste des couleurs utilisées seront quelques-uns […]

La psychoacoustique au service du design sonore (1ère partie)

août 22, 2010

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« La psychoacoustique est l’étude des sensations auditives de l’homme. Elle se situe donc à la frontière entre l’acoustique, la physiologie et la psychologie. » (Wikipedia) ».  La psychoacoustique prend le relais de l’acoustique au moment de la transduction opérée par le tympan : elle étudie comment les ondes sonores sont captées par le système auditif et la […]

La sonification des interfaces homme/machine (2ème partie : typologie des signaux sonores)

août 1, 2010

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Dans ce deuxième billet, nous allons évoquer les différentes catégories de signaux sonores les plus courantes dans la sonification des IHM ainsi que les fonctions que chacune d’entre elle est la plus apte à assurer. J’ai choisi de les classer par ordre de signifiance. Autrement dit, nous débuterons par les signaux les plus abstraits et […]

Pédago : choisir le bon micro pour chaque utilisation (3ème partie : condensateur ou dynamique ? Grande ou petite membrane ? Cardioïde ou omnidirectionnel ?)

juillet 14, 2010

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Commençons par rappeler le principe de fonctionnement des deux technologies les plus répandues, à savoir dynamique et à condensateur. Cela nous aidera à saisir pourquoi l’une d’entre elles nous sera plus utile que l’autre. Le micro dynamique Il est constitué d’une bobine se mouvant à l’intérieur d’un aimant annulaire. La membrane, d’un diamètre de 20 […]

Pédago : choisir le bon micro pour chaque utilisation (1ère partie)

juillet 9, 2010

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Cette suite de billets représente le prolongement d’un cours sur les micros donné à mes étudiants en design sonore du CNA-CEFAG à Bagnolet. La prise de son reste incontestablement un des grands charmes de notre métier. Celle-ci possède un grand nombre de points communs avec la photographie : de la même manière qu’on ne regarde […]

Penser le son dans la ville : l’exemple du tramway de Nice

juillet 6, 2010

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Concevoir le design sonore d’un tramway consiste avant tout à répondre aux besoins des voyageurs : les informer sur la station dans laquelle ils arrivent ; les prévenir de l’arrivée prochaine d’une rame ainsi que la transmission de tout autre information utile à leur bon déplacement (retard ; incidents ; etc…). La conception des sonals […]

« Your Highness » chroniqué dans la revue du Web d’Arte journal.

juillet 2, 2010

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La vidéo de Max Hattler (dont je vous parlais dans le billet précédent) sur laquelle j’ai fait le sound design, diffusée en exclusivité sur le site de Die Zeit a été présentée lors de la revue du Web d’Arte Journal, le 30 juin. Vous pouvez voir l’émission sur arte.tv. Ça fait toujours plaisir d’entendre son travail, ne serait-ce […]

Podcast : interview de Benoit Hillebrant, monteur son pour le cinéma

juin 30, 2010

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Benoit s’est gentiment prêté au jeu de l’interview, afin de présenter son métier, celui de monteur son au cinéma. Formé à Louis Lumière et à la FEMIS, les deux grandes écoles françaises de cinéma, Benoit a eu pour camarade François Ozon, avec qui il a collaboré dès ses premiers courts-métrages. Fort de 15 ans d’expérience accumulée, dont […]

Une vidéo de Renault sur la sonification de leur voiture électrique

juin 29, 2010

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En complément du billet, je vous propose cette vidéo qui développe la problématique de la sonification d’un véhicule électrique.

Sonifier une voiture électrique ou quand la voiture ne fait plus « vroum »

juin 28, 2010

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Dans « L’étincelle » de juin, le journal de la création à l’IRCAM figure une interview croisée passionnante entre Nicolas Misdariis, chercheur au laboratoire de design sonore de l’IRCAM et Andrea Cera, compositeur. Ils évoquent le problème de la sonification d’une voiture électrique dans le cadre d’une mission que leur a proposé Renault. J’ai déjà eu l’occasion […]

Musique et design sonore au cinéma : ingrédients pour une cohabitation réussie

juin 26, 2010

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La fonction de « designer sonore » est apparue relativement récemment au cinéma. L’émergence du design sonore comme discipline autonome s’est faite dans les années 1970, grâce à des personnalités comme Ben Burtt (Star Wars, Wall-E, …) ou Walter Murch (THX 1138, Apocalypse Now). Il serait erroné de croire que pour autant la création sonore au cinéma […]

La musique, un somnifère social ? Le cas de « Muzak »

juin 24, 2010

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Mon regard s’est posé sur la publicité pour un magazine dont je ne connaissais que le nom : « Books », parution dédiée aux livres « du monde ». La couverture titre sur « Le pouvoir de la musique », ce qui bien évidemment attiré mon attention. On entend à peu près tout et n’importe quoi sur le pouvoir de la […]

La première promo design sonore du CNA-CEFAG, en vidéo !

juin 23, 2010

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Mon collègue Lucas Grolleau a réalisé une petite vidéo où l’on peut découvrir les étudiants à l’oeuvre, sur la musique entêtante de Architecture In Helsinki. Je vous invite à la découvrir.

Présentation des projets de la première promo design sonore du CNA-CEFAG de Bagnolet

juin 21, 2010

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Aujourd’hui s’est terminée la formation de 10 semaines à temps plein consacrée au design sonore. 2 formateurs, Lucas Grolleau et moi-même ainsi que 6 étudiants, Anna, Nuccia, Carl, Olivier, Brice et Fred ont essuyé dans la joie les plâtres de cette nouvelle formation, relativement unique en île de France, par son objet et sa durée. […]

10 conseils pour faire du design sonore un atout de votre projet Web

juin 19, 2010

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Le son, encore souvent considéré comme parent pauvre de la création interactive, a pourtant beaucoup à offrir et constitue toujours un élément de différenciation fort. Voici 10 conseils qui vous permettront de cerner les enjeux, possibilités, avantages et écueils relatifs au design sonore. 1) Adapter la stratégie sonore au type de site visé En fonction […]