Devenir compositeur de musique à l’image en 10 leçons. Leçon 2 : décliner les motifs

mai 16, 2011

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Nous avons vu dans le précédent billet de la série, en partant de l’exemple de la musique du film “the chronicles of Riddick” composée par Graeme Revell, que l’on pouvait réduire une oeuvre musicale pour l’image à un nombre restreint de thèmes ou de motifs. Il est apparu que ceux-ci apparaissaient sous différentes formes, plus… [Lire la suite…]

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Rencontre avec Sylvain Morizet (2ème partie) : interview vidéo

mai 11, 2011

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Nous retrouvons Sylvain Morizet pour cette vidéo, tournée dans le bar de la salle Pleyel à Paris. Il y évoque sa collaboration en tant qu’orchestrateur avec Alexandre Desplat (compositeur de multiples BO, de “Un prophète” à “Harry Potter) ainsi que son propre travail de compositeur de musique à l’image. Il nous livre un regard de l’intérieur sur… [Lire la suite…]

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Rencontre avec Sylvain Morizet, 1ère partie : le métier d’orchestrateur de musique de film

avril 27, 2011

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Morizet Portrait -

J’assistai il y a quelques mois à une première parisienne de “The king’s speech“, film touchant et humain, oscarisé par quatre fois en février dernier (dont celui de meilleur film). Comme j’en ai maintenant pris l’habitude, je regarde défiler le générique, toujours impressionné par la quantité de personnes et de compétences mises en jeu dans… [Lire la suite…]

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Rencontre avec Amaury La Burthe, fondateur d’Audiogaming

avril 8, 2011

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Installé depuis septembre dans la région Toulousaine, j’ai appris l’existence d’Audiogaming, une société locale, qui se consacre au développement de “middlewares” (intergiciels en Français) audios pour le jeu vidéo. Les middlewares sont des “briques logicielles” qui viennent enrichir de leur fonctionnalité un ensemble plus vaste, en se “branchant” dessus (tel le module de reconnaissance de… [Lire la suite…]

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Devenir compositeur de musique à l’image en 10 leçons. Leçon 1 : restreindre le matériau thématique

avril 7, 2011

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Vous avez toujours voulu devenir compositeur de musique de films, de documentaires, de jeu vidéo ? Cette série de billet est pour vous. Non pas que je possède la science infuse sur le sujet. Je suis moi-même en auto-formation permanente (non prise en charge par l’AFDAS). Ce travail de réflexion auquel je me livre a… [Lire la suite…]

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Réflexions sur la forme musicale

avril 3, 2011

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Camille Saint-Saëns, le célèbre compositeur français (1835-1921) écrivait à propos de la forme : “Pour moi, l’art c’est la forme. L’expression, la passion, voilà qui séduit avant tout l’amateur. Pour l’artiste, il en va autrement. L’artiste qui ne se sent pas pleinement satisfait par des lignes élégantes, des couleurs harmonieuses, une belle série d’accords, ne… [Lire la suite…]

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Le design sonore a t-il un avenir ?

février 11, 2011

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Ne vous y trompez pas. Le titre de ce billet pourrait laisser penser que je vais faire une étude, statistiques à l’appui, présageant un radieux avenir au design sonore ou au contraire sa disparition programmée. Il n’en est rien. Il s’agit plus d’une réflexion entamée à la suite de discussions avec des confrères hier. Je… [Lire la suite…]

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Le point sur les techniques de reconnaissance vocale avec Olivier Vénéri, ingénieur chez Voxler

janvier 18, 2011

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J’ai le plaisir de vous présenter aujourd’hui un ami de longue date, Olivier Vénéri, avec lesquel j’ai fait mes classes au sein du DESS jeux vidéo et médias interactifs option design sonore du CNAM (devenu depuis ENJMIN). Olivier s’est très tôt passionné pour l’informatique musicale : en maitrise, sous la direction de Marc Battier, il… [Lire la suite…]

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Introduction aux concepts de la musique dynamique dans le jeu vidéo

décembre 20, 2010

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Mes projets du début de  l’année 2011 semblent se concentrer sur la composition de la musique de jeu, en partenariat avec mes collègues et amis de game audio factory. En cette fin d’année, j’ai eu surtout l’occasion de m’exprimer sur le design sonore, aux assises de la qualité de l’environnement sonore à Paris, aux Escales… [Lire la suite…]

Publié dans : Jeu Vidéo, Réfléchir

Fonctions du design sonore interactif, l’exemple du jeu vidéo

novembre 25, 2010

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Je profite de mon immersion dans le sujet, avec l’enseignement que je donne cette semaine à l’université Paris XIII dans la licence pro jeux vidéo, pour vous faire part de mes récentes réflexions sur le son dans les jeux. Le sujet mérite qu’on s’y attarde pour plusieurs raisons : sur les plans technique et esthétique,… [Lire la suite…]

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design sonore + design musical = “corporate sound” selon Audi

novembre 14, 2010

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J’ai pris connaissance par l’intermédiaire de Nicola Bernardini du projet SID (Sonic Interaction Design) d’une vidéo institutionnelle de Audi qui détaille le travail d’identité sonore et musicale de la marque. Le projet intitulé “corporate sound” entend recenser et mettre en valeur tout le patrimoine audio de la marque, des sons des véhicules aux composants de… [Lire la suite…]

L’immuable et le fugitif : fonctions de la description sonore dans les haïkus 

octobre 30, 2010

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“Une fleur de camélia tomba un coq chanta une autre tomba” (Baishitsu) Qu’est le haïku ? Le haïku désigne une forme de poésie courte très codifiée et à forte composante symbolique qui s’est développée au Japon dès le XVIIe siècle. A travers une esthétique conjuguant naturalisme, simplicité et légèreté, le haïku entend « faire sourdre… [Lire la suite…]

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Interview vidéo de Sacha Gattino, chercheur de sons

septembre 22, 2010

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Cela faisait longtemps que j’y pensais et c’est aujourd’hui un grand plaisir de vous présenter sur ce blog Sacha Gattino. Sacha est designer sonore, bien qu’il se définisse lui-même plutôt comme “chercheur de sons” car l’expérimentation est en effet toujours au centre de sa démarche, qu’il s’adresse au Web, au théâtre, au cinéma ou à… [Lire la suite…]

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La psychoacoustique au service du design sonore (2ème partie : comprendre les courbes d’isosonie)

septembre 8, 2010

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Concevoir des sons pour des utilisateurs implique de connaitre au préalable le fonctionnement,  les aptitudes et les limites du système auditif humain. Quand est mise au point une signalétique visuelle, le designer prend en compte les distances à laquelle celle-ci sera visible, déchiffrable ou parfaitement lisible. Taille des typographies, contraste des couleurs utilisées seront quelques-uns… [Lire la suite…]

La psychoacoustique au service du design sonore (1ère partie)

août 22, 2010

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“La psychoacoustique est l’étude des sensations auditives de l’homme. Elle se situe donc à la frontière entre l’acoustique, la physiologie et la psychologie.” (Wikipedia)”.  La psychoacoustique prend le relais de l’acoustique au moment de la transduction opérée par le tympan : elle étudie comment les ondes sonores sont captées par le système auditif et la… [Lire la suite…]

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La sonification des interfaces homme/machine (2ème partie : typologie des signaux sonores)

août 1, 2010

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Dans ce deuxième billet, nous allons évoquer les différentes catégories de signaux sonores les plus courantes dans la sonification des IHM ainsi que les fonctions que chacune d’entre elle est la plus apte à assurer. J’ai choisi de les classer par ordre de signifiance. Autrement dit, nous débuterons par les signaux les plus abstraits et… [Lire la suite…]

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La sonification des interfaces homme/machine (1ère partie)

juillet 31, 2010

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Nous allons nous intéresser au cours des prochains billets à une application du design sonore à la fois familière et méconnue : la sonification d’interfaces homme / machine (nous utiliserons le sigle IHM pour les désigner dans les lignes qui suivent). La sonification d’IHM a connu quelques avancées récentes, notamment grâce aux travaux de l’équipe… [Lire la suite…]

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Les musiques du film “Mirages” en cours de mixage

juillet 27, 2010

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C’est une période charnière dans mon activité de compositeur. J’ai fini de créer la musique pour le film “Mirages” de Talal Selhami, un long métrage d’heure et cinquante minutes, un thriller aux accents fantastiques se déroulant en huis clos dans la majesté du désert marocain. 4 mois de travail à temps partiel, 40 minutes de… [Lire la suite…]

Une interview croisée du monteur son et du mixeur de “Hurt Locker” (“Démineurs”), tous deux récompensés par un Oscar (En)

juillet 20, 2010

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The Hurt Locker

Voilà le trailer : Et l’interview est ici. Avez-vous vu le film ? Qu’avez-vous pensé de la bande son ? Cet Oscar est-il mérité ?

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Le design musical n’existe pas

juillet 19, 2010

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La nature immatérielle du son (qui induit un risque peu élevé pour l’utilisateur) et le manque de conscience du sonore des interlocuteurs (les entreprises et leur service marketing) amène souvent des créations de design musical fragiles et inadaptées. Si les méthodes (quand elles existent) utilisées en design musical étaient appliquées telles quelles à l’architecture, on… [Lire la suite…]

Pédago : choisir le bon microphone pour chaque utilisation (dernière partie : interpréter les spécifications techniques des micros)

juillet 16, 2010

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Nous avons vu lors des billets précédents que plusieurs aspects caractérisaient un microphone, outre sa technologie (à condensateur, dynamique, etc…). Rappelons les brièvement et introduisons-en quelques nouveaux : sa directivité (cardioïde, omnidirectionnel, canon…) sa réponse en fréquence, dans l’axe et hors de l’axe du micro, et parfois pour les microphones directifs une courbe représente l’effet… [Lire la suite…]

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Pédago : choisir le bon micro pour chaque utilisation (4ème partie : tester un microphone)

juillet 15, 2010

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De la place qu’occupe la prise de son dans le métier de designer sonore aux diverses notions à intégrer concernant le choix et le placement des microphones, nous avons maintenant un aperçu plus précis de notre sujet. Sans prétendre être exhaustif, ce premier dossier explicite des notions génériques et quelques informations moins connues, comme les… [Lire la suite…]

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Pédago : choisir le bon micro pour chaque utilisation (3ème partie : condensateur ou dynamique ? Grande ou petite membrane ? Cardioïde ou omnidirectionnel ?)

juillet 14, 2010

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Commençons par rappeler le principe de fonctionnement des deux technologies les plus répandues, à savoir dynamique et à condensateur. Cela nous aidera à saisir pourquoi l’une d’entre elles nous sera plus utile que l’autre. Le micro dynamique Il est constitué d’une bobine se mouvant à l’intérieur d’un aimant annulaire. La membrane, d’un diamètre de 20… [Lire la suite…]

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Pédago : choisir le bon micro pour chaque utilisation (2ème partie : directivité et isolement des sources)

juillet 12, 2010

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Pour le moment, nous allons étudier des scénarios de prise de son dont le point commun est que la source sonore à enregistrer est unique et ponctuelle. En d’autres termes, j’exclus du champ de réflexion l’enregistrement de paysages sonores complexes pour me concentrer sur la situation où l’objectif est qu’un microphone enregistre une source à… [Lire la suite…]

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Pédago : choisir le bon micro pour chaque utilisation (1ère partie)

juillet 9, 2010

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Cette suite de billets représente le prolongement d’un cours sur les micros donné à mes étudiants en design sonore du CNA-CEFAG à Bagnolet. La prise de son reste incontestablement un des grands charmes de notre métier. Celle-ci possède un grand nombre de points communs avec la photographie : de la même manière qu’on ne regarde… [Lire la suite…]

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Penser le son dans la ville : l’exemple du tramway de Nice

juillet 6, 2010

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Concevoir le design sonore d’un tramway consiste avant tout à répondre aux besoins des voyageurs : les informer sur la station dans laquelle ils arrivent ; les prévenir de l’arrivée prochaine d’une rame ainsi que la transmission de tout autre information utile à leur bon déplacement (retard ; incidents ; etc…). La conception des sonals… [Lire la suite…]

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“Your Highness” chroniqué dans la revue du Web d’Arte journal.

juillet 2, 2010

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La vidéo de Max Hattler (dont je vous parlais dans le billet précédent) sur laquelle j’ai fait le sound design, diffusée en exclusivité sur le site de Die Zeit a été présentée lors de la revue du Web d’Arte Journal, le 30 juin. Vous pouvez voir l’émission sur arte.tv. Ça fait toujours plaisir d’entendre son travail, ne serait-ce… [Lire la suite…]

Collaboration : “Your Highness” de l’artiste vidéaste Max Hattler

juin 30, 2010

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J’ai réalisé le design sonore d’une vidéo de Max Hattler, qui avait autrefois fonction de clip pour le groupe “Yellow Kudra”. Ce fut un défi que de proposer une écriture sonore pour une vidéo aussi minimaliste. Allez la découvrir en exclusivité sur le site de Die Zeit, avec en prime une longue interview de Max… en allemand… [Lire la suite…]

Podcast : interview de Benoit Hillebrant, monteur son pour le cinéma

juin 30, 2010

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Benoit s’est gentiment prêté au jeu de l’interview, afin de présenter son métier, celui de monteur son au cinéma. Formé à Louis Lumière et à la FEMIS, les deux grandes écoles françaises de cinéma, Benoit a eu pour camarade François Ozon, avec qui il a collaboré dès ses premiers courts-métrages. Fort de 15 ans d’expérience accumulée, dont… [Lire la suite…]

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Une vidéo de Renault sur la sonification de leur voiture électrique

juin 29, 2010

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En complément du billet, je vous propose cette vidéo qui développe la problématique de la sonification d’un véhicule électrique.

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