Browsing All Posts filed under »Sonification«

La synthèse à l’usage du designer sonore (1ère partie)

mars 27, 2012

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"La synthèse sonore est un ensemble de techniques permettant la génération de signaux sonores." (Wikipedia)   Au fil des rencontres avec d’autres designers, je me suis rendu compte que le rapport à la synthèse était particulièrement hétérogène. J’ai dénombré trois attitudes principales. Le refus pur et simple : certains designers, par peur, par a priori ou par méconnaissance ne […]

Post-mortem : design sonore de l’exposition "Léonard de Vinci, la nature de l’invention" à la Cité des Sciences

mars 23, 2012

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J’ai répondu le mois dernier à un appel d’offre pour le design sonore des dispositifs interactifs de l’exposition "Léonard de Vinci, la nature de l’invention", qui se tiendra dès octobre prochain et pendant plus de 10 mois, à la Cité des Sciences à Paris. Ayant passé la première phase de sélection ainsi que 2 autres […]

Mon portrait vidéo pour le World Design Expo de Taipei

octobre 24, 2011

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"À l’occasion de Taipei World Design Expo et du congrès de l’IDA, *designers interactifs* mène une opération de promotion du design interactif français à l’international. L’association a réalisé, grâce au soutien de ses membres et d’Adobe, une série de 8 courts portraits vidéos. Ils sont présentés à partir du samedi 22 octobre 2011 sur le […]

Penser le son dans la ville : l’exemple de Parcub à Bordeaux

mai 20, 2011

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J’ai rencontré Didier Blanchard dans les bureaux de "synesthésie acoustique" à Bordeaux, où il a bien voulu me recevoir. La société qu’il a fondée se situe plus du côté de l’acoustique architecturale que du design sonore à proprement parler. Didier Blanchard refuse d’ailleurs d’employer cette expression pour caractériser la partie "émettrice" de son travail, jugée […]

Rencontre avec Amaury La Burthe, fondateur d’Audiogaming

avril 8, 2011

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Installé depuis septembre dans la région Toulousaine, j’ai appris l’existence d’Audiogaming, une société locale, qui se consacre au développement de "middlewares" (intergiciels en Français) audios pour le jeu vidéo. Les middlewares sont des "briques logicielles" qui viennent enrichir de leur fonctionnalité un ensemble plus vaste, en se "branchant" dessus (tel le module de reconnaissance de […]

Fonctions du design sonore interactif, l’exemple du jeu vidéo

novembre 25, 2010

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Je profite de mon immersion dans le sujet, avec l’enseignement que je donne cette semaine à l’université Paris XIII dans la licence pro jeux vidéo, pour vous faire part de mes récentes réflexions sur le son dans les jeux. Le sujet mérite qu’on s’y attarde pour plusieurs raisons : sur les plans technique et esthétique, […]

La sonification des interfaces homme/machine (2ème partie : typologie des signaux sonores)

août 1, 2010

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Dans ce deuxième billet, nous allons évoquer les différentes catégories de signaux sonores les plus courantes dans la sonification des IHM ainsi que les fonctions que chacune d’entre elle est la plus apte à assurer. J’ai choisi de les classer par ordre de signifiance. Autrement dit, nous débuterons par les signaux les plus abstraits et […]

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