Browsing All Posts filed under »Réfléchir«

Le design sonore a t-il un avenir ?

février 11, 2011

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Ne vous y trompez pas. Le titre de ce billet pourrait laisser penser que je vais faire une étude, statistiques à l’appui, présageant un radieux avenir au design sonore ou au contraire sa disparition programmée. Il n’en est rien. Il s’agit plus d’une réflexion entamée à la suite de discussions avec des confrères hier. Je […]

Introduction aux concepts de la musique dynamique dans le jeu vidéo

décembre 20, 2010

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Mes projets du début de  l’année 2011 semblent se concentrer sur la composition de la musique de jeu, en partenariat avec mes collègues et amis de game audio factory. En cette fin d’année, j’ai eu surtout l’occasion de m’exprimer sur le design sonore, aux assises de la qualité de l’environnement sonore à Paris, aux Escales […]

Fonctions du design sonore interactif, l’exemple du jeu vidéo

novembre 25, 2010

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Je profite de mon immersion dans le sujet, avec l’enseignement que je donne cette semaine à l’université Paris XIII dans la licence pro jeux vidéo, pour vous faire part de mes récentes réflexions sur le son dans les jeux. Le sujet mérite qu’on s’y attarde pour plusieurs raisons : sur les plans technique et esthétique, […]

L’immuable et le fugitif : fonctions de la description sonore dans les haïkus 

octobre 30, 2010

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"Une fleur de camélia tomba un coq chanta une autre tomba" (Baishitsu) Qu’est le haïku ? Le haïku désigne une forme de poésie courte très codifiée et à forte composante symbolique qui s’est développée au Japon dès le XVIIe siècle. A travers une esthétique conjuguant naturalisme, simplicité et légèreté, le haïku entend « faire sourdre […]

La psychoacoustique au service du design sonore (2ème partie : comprendre les courbes d’isosonie)

septembre 8, 2010

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Concevoir des sons pour des utilisateurs implique de connaitre au préalable le fonctionnement,  les aptitudes et les limites du système auditif humain. Quand est mise au point une signalétique visuelle, le designer prend en compte les distances à laquelle celle-ci sera visible, déchiffrable ou parfaitement lisible. Taille des typographies, contraste des couleurs utilisées seront quelques-uns […]

Le design musical n’existe pas

juillet 19, 2010

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La nature immatérielle du son (qui induit un risque peu élevé pour l’utilisateur) et le manque de conscience du sonore des interlocuteurs (les entreprises et leur service marketing) amène souvent des créations de design musical fragiles et inadaptées. Si les méthodes (quand elles existent) utilisées en design musical étaient appliquées telles quelles à l’architecture, on […]

Penser le son dans la ville : l’exemple du tramway de Nice

juillet 6, 2010

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Concevoir le design sonore d’un tramway consiste avant tout à répondre aux besoins des voyageurs : les informer sur la station dans laquelle ils arrivent ; les prévenir de l’arrivée prochaine d’une rame ainsi que la transmission de tout autre information utile à leur bon déplacement (retard ; incidents ; etc…). La conception des sonals […]

Sonifier une voiture électrique ou quand la voiture ne fait plus "vroum"

juin 28, 2010

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Dans "L’étincelle" de juin, le journal de la création à l’IRCAM figure une interview croisée passionnante entre Nicolas Misdariis, chercheur au laboratoire de design sonore de l’IRCAM et Andrea Cera, compositeur. Ils évoquent le problème de la sonification d’une voiture électrique dans le cadre d’une mission que leur a proposé Renault. J’ai déjà eu l’occasion […]

Musique et design sonore au cinéma : ingrédients pour une cohabitation réussie

juin 26, 2010

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La fonction de "designer sonore" est apparue relativement récemment au cinéma. L’émergence du design sonore comme discipline autonome s’est faite dans les années 1970, grâce à des personnalités comme Ben Burtt (Star Wars, Wall-E, …) ou Walter Murch (THX 1138, Apocalypse Now). Il serait erroné de croire que pour autant la création sonore au cinéma […]

La musique, un somnifère social ? Le cas de "Muzak"

juin 24, 2010

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Mon regard s’est posé sur la publicité pour un magazine dont je ne connaissais que le nom : "Books", parution dédiée aux livres "du monde". La couverture titre sur "Le pouvoir de la musique", ce qui bien évidemment attiré mon attention. On entend à peu près tout et n’importe quoi sur le pouvoir de la […]

Faire évoluer les stratégies sonores sur le web : pour une direction artistique de l’audio

juin 19, 2010

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Alors que la création graphique pour le web a atteint un niveau de maturité indiscutable, à la fois dans la traduction visuelle des enjeux ainsi que dans la maîtrise du processus créatif, il est peut-être temps de s’interroger sur la façon dont cette expérience peut bénéficier à la création sonore pour le web. En effet, […]

"Mixing audio" de Roey Izhaki

juin 18, 2010

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Les ouvrages sur le son faisant à la fois preuve de précision, d’un soin pédagogique et se révélant utiles au quotidien sont rares. Le livre que je veux vous présenter aujourd’hui (bien qu’il soit sorti en 2008) est exemplaire à plus d’un titre et trouvera sa place dans la bibliothèque de tout designer sonore pour […]

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