Browsing All Posts filed under »Réfléchir«

Le design sonore a t-il un avenir ?

février 11, 2011

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Ne vous y trompez pas. Le titre de ce billet pourrait laisser penser que je vais faire une étude, statistiques à l’appui, présageant un radieux avenir au design sonore ou au contraire sa disparition programmée. Il n’en est rien. Il s’agit plus d’une réflexion entamée à la suite de discussions avec des confrères hier. Je […]

Introduction aux concepts de la musique dynamique dans le jeu vidéo

décembre 20, 2010

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Mes projets du début de  l’année 2011 semblent se concentrer sur la composition de la musique de jeu, en partenariat avec mes collègues et amis de game audio factory. En cette fin d’année, j’ai eu surtout l’occasion de m’exprimer sur le design sonore, aux assises de la qualité de l’environnement sonore à Paris, aux Escales […]

Fonctions du design sonore interactif, l’exemple du jeu vidéo

novembre 25, 2010

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Je profite de mon immersion dans le sujet, avec l’enseignement que je donne cette semaine à l’université Paris XIII dans la licence pro jeux vidéo, pour vous faire part de mes récentes réflexions sur le son dans les jeux. Le sujet mérite qu’on s’y attarde pour plusieurs raisons : sur les plans technique et esthétique, […]

L’immuable et le fugitif : fonctions de la description sonore dans les haïkus 

octobre 30, 2010

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« Une fleur de camélia tomba un coq chanta une autre tomba » (Baishitsu) Qu’est le haïku ? Le haïku désigne une forme de poésie courte très codifiée et à forte composante symbolique qui s’est développée au Japon dès le XVIIe siècle. A travers une esthétique conjuguant naturalisme, simplicité et légèreté, le haïku entend « faire sourdre […]

La psychoacoustique au service du design sonore (2ème partie : comprendre les courbes d’isosonie)

septembre 8, 2010

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Concevoir des sons pour des utilisateurs implique de connaitre au préalable le fonctionnement,  les aptitudes et les limites du système auditif humain. Quand est mise au point une signalétique visuelle, le designer prend en compte les distances à laquelle celle-ci sera visible, déchiffrable ou parfaitement lisible. Taille des typographies, contraste des couleurs utilisées seront quelques-uns […]

Le design musical n’existe pas

juillet 19, 2010

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La nature immatérielle du son (qui induit un risque peu élevé pour l’utilisateur) et le manque de conscience du sonore des interlocuteurs (les entreprises et leur service marketing) amène souvent des créations de design musical fragiles et inadaptées. Si les méthodes (quand elles existent) utilisées en design musical étaient appliquées telles quelles à l’architecture, on […]

Penser le son dans la ville : l’exemple du tramway de Nice

juillet 6, 2010

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Concevoir le design sonore d’un tramway consiste avant tout à répondre aux besoins des voyageurs : les informer sur la station dans laquelle ils arrivent ; les prévenir de l’arrivée prochaine d’une rame ainsi que la transmission de tout autre information utile à leur bon déplacement (retard ; incidents ; etc…). La conception des sonals […]

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