Browsing All Posts filed under »Ecouter«

Effet des réflexions latérales sur la précision de l’image stéréo.

avril 24, 2013

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Dans cette vidéo, je simule avec un dispositif simple ce qui se produit dans un studio où les parois latérales ne sont pas traitées : l’image stéréo perd en précision, un halo se créé autour des sources sonores ponctuelles.

La régénération des cellules cillées, la promesse d’un traitement biologique de la surdité.

juillet 21, 2012

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En tant que musicien et professionnel du son, mes oreilles sont ce que j’ai de plus précieux. Ma génération (80) a été gavé de lait de vache qui est connu pour provoquer des maladies chroniques de la sphère ORL – dont les otites, qui abîment l’oreille – chez les enfants (voir liens à la fin). […]

Quelques syllogismes de Cioran à propos de la musique.

juin 28, 2012

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La nuit est tombée. L’orage ou plutôt son éternel retardataire le tonnerre fait résonner les montagnes ariégeoises comme de gigantesques instruments endormis. J’ouvre les "syllogismes de l’amertume" de Cioran. Y puise quelques sentences trouvées au chapitre intitulé "sur la musique", qui m’inspirent et que j’ai envie de partager, une fois n’est pas coutume. "Sans l’impérialisme […]

Des oreilles meurent sous mes yeux.

juin 21, 2012

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Ce soir a lieu un événement qu’on a coutume d’appeler la fête de la musique. Je suis à Paris et elle bat son plein. Je parcours les rues du Marais après une journée de formation pour Ziggourat. Je vois des chorales bon enfant s’échauffer sur la place des Vosges, un contre ténor de rue lancer […]

design sonore + design musical = "corporate sound" selon Audi

novembre 14, 2010

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J’ai pris connaissance par l’intermédiaire de Nicola Bernardini du projet SID (Sonic Interaction Design) d’une vidéo institutionnelle de Audi qui détaille le travail d’identité sonore et musicale de la marque. Le projet intitulé "corporate sound" entend recenser et mettre en valeur tout le patrimoine audio de la marque, des sons des véhicules aux composants de […]

L’immuable et le fugitif : fonctions de la description sonore dans les haïkus 

octobre 30, 2010

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"Une fleur de camélia tomba un coq chanta une autre tomba" (Baishitsu) Qu’est le haïku ? Le haïku désigne une forme de poésie courte très codifiée et à forte composante symbolique qui s’est développée au Japon dès le XVIIe siècle. A travers une esthétique conjuguant naturalisme, simplicité et légèreté, le haïku entend « faire sourdre […]

Interview vidéo de Sacha Gattino, chercheur de sons

septembre 22, 2010

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Cela faisait longtemps que j’y pensais et c’est aujourd’hui un grand plaisir de vous présenter sur ce blog Sacha Gattino. Sacha est designer sonore, bien qu’il se définisse lui-même plutôt comme "chercheur de sons" car l’expérimentation est en effet toujours au centre de sa démarche, qu’il s’adresse au Web, au théâtre, au cinéma ou à […]

Penser le son dans la ville : l’exemple du tramway de Nice

juillet 6, 2010

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Concevoir le design sonore d’un tramway consiste avant tout à répondre aux besoins des voyageurs : les informer sur la station dans laquelle ils arrivent ; les prévenir de l’arrivée prochaine d’une rame ainsi que la transmission de tout autre information utile à leur bon déplacement (retard ; incidents ; etc…). La conception des sonals […]

Collaboration : "Your Highness" de l’artiste vidéaste Max Hattler

juin 30, 2010

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J’ai réalisé le design sonore d’une vidéo de Max Hattler, qui avait autrefois fonction de clip pour le groupe "Yellow Kudra". Ce fut un défi que de proposer une écriture sonore pour une vidéo aussi minimaliste. Allez la découvrir en exclusivité sur le site de Die Zeit, avec en prime une longue interview de Max… en allemand […]

Podcast : interview de Benoit Hillebrant, monteur son pour le cinéma

juin 30, 2010

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Benoit s’est gentiment prêté au jeu de l’interview, afin de présenter son métier, celui de monteur son au cinéma. Formé à Louis Lumière et à la FEMIS, les deux grandes écoles françaises de cinéma, Benoit a eu pour camarade François Ozon, avec qui il a collaboré dès ses premiers courts-métrages. Fort de 15 ans d’expérience accumulée, dont […]

Musique et design sonore au cinéma : ingrédients pour une cohabitation réussie

juin 26, 2010

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La fonction de "designer sonore" est apparue relativement récemment au cinéma. L’émergence du design sonore comme discipline autonome s’est faite dans les années 1970, grâce à des personnalités comme Ben Burtt (Star Wars, Wall-E, …) ou Walter Murch (THX 1138, Apocalypse Now). Il serait erroné de croire que pour autant la création sonore au cinéma […]

La musique, un somnifère social ? Le cas de "Muzak"

juin 24, 2010

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Mon regard s’est posé sur la publicité pour un magazine dont je ne connaissais que le nom : "Books", parution dédiée aux livres "du monde". La couverture titre sur "Le pouvoir de la musique", ce qui bien évidemment attiré mon attention. On entend à peu près tout et n’importe quoi sur le pouvoir de la […]

Podcast : florilège de la fête de la musique dans le 18e arrondissement

juin 22, 2010

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Une ballade tardive dans le 18e, pour prendre la température musicale des différentes communautés qui composent l’arrondissement. On y entend pèle-mêle l’Afrique, le Tamil Nadu (Etat du sud est de l’Inde), le blues-rock, le blues acoustique, la chanson française. Je me suis plus intéressé à ce qui se passe entre les morceaux et le rapport au […]

Présentation des projets de la première promo design sonore du CNA-CEFAG de Bagnolet

juin 21, 2010

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Aujourd’hui s’est terminée la formation de 10 semaines à temps plein consacrée au design sonore. 2 formateurs, Lucas Grolleau et moi-même ainsi que 6 étudiants, Anna, Nuccia, Carl, Olivier, Brice et Fred ont essuyé dans la joie les plâtres de cette nouvelle formation, relativement unique en île de France, par son objet et sa durée. […]

Un paysage sonore singulier du XXe siècle : les salles d’Arcade

juin 18, 2010

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Dans ces lieux de jeu payant régnaient une atmosphère de casino électronique. L’ivresse de jouer sur les machines les plus performantes du moment avec pour unique condition d’y introduire de l’argent générait chez les joueurs une concentration presque électrique. Les pièces avalées n’avaient généralement pas plus à offrir que quelques minutes de jeu chez les […]

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